【SVシーズン1・最終宇宙の果て】一騎当千カバマンダ賽富豪【恥さらしの備忘録】

SVシーズン1お疲れ様でした!ぱしぽけです!

 

今作は対戦でのスペックの高いポケモンが多く、考察しがいのある環境だったかと思います。

自慢のポケモンがあれば是非記事を書いてみてほしいです!!

 

ちなみにメタモンはコノヨザルの憤怒の拳の威力上昇をコピー可能です!

へーとなった其処のあなたはせっかくだしこのまま読んでくれると嬉しいです。

続きを読む

【SV星6レイド周回ワンパンのすゝめ】

みなさん、こんにちは。

早速ですがSVの星6レイドの周回において、ワンパン周回が現状最速とされています。本記事では3つの編成を紹介しています。

 

12月上旬以降更新を止めています。

3つの編成からどう選ぶか

コライドン編成の強みは誰でも参加しやすい点と安定性です。

ブリムオン以外は揃えやすく、ほかの編成よりも少し時間はかかりますが挑発を打つので安定性が高いです。個人的にはいちばんお勧めです。

逆に弱みは、少し時間が長めな点とフェアリータイプが厳しい点と、不一致等倍でのワンパンが困難なことです。

 

ニャイキング編成の強みは圧倒的な火力指数です。

はがね半減でなければ粉砕する力を持っています。もっとも主流かと思われます。

弱みは挑発や鬼火に対してそこそこ無力な点です。

 

ケンタロスの強みは速度です。

積みが高速なため、周回という目的には1番噛み合っているといえるでしょう。

弱みはパーティを扱うのに練度が必要な点です。たくさん練習をしましょう。

 

総評としては、どの編成も弱点をつけない場合はニャイキングが最もお勧めです。ただし挑発や鬼火などの補助技には注意をしてください。

他の2つは補助技が多い場合はコライドン、速度を何より重視する方はケンタロスが良いかと思います。

 

コライドン構成

 コライドン(剣舞・悪巧・腹太鼓で代用可能)

持ち物

命の珠

技構成

アクセルブレイク げきりん 剣の舞 @1

@1はアイアンヘッドと噛み砕くの2択

上記のようにコライドンでなければいけない理由はあまりないです。適宜AかCの種族値が高いポケモンで代用できます。

ただ、アタッカーとしてのミライドンは積み技が瞑想であり、遂行速度が大きく落ちるため、非推奨です。

 

 ミライドン

技構成

電磁波 挑発 バークアウト 稲妻ドライブ

 

相手の鬼火や瞑想などのワンパンを阻害してくる技をカットします。挑発の後は電磁波やバークアウト、応援を打ちます。

 

 アーマーガア@広角レンズ

理想特性

ミラーアーマー

技構成

嫌な音 金属音 挑発 @1

@1はなんでもいいですが、ブリムオンの甘えるがあるので威張るもしくは、たまご技ですが砂かけを入れてもいいかもしれないです。

 

ブリムオン(アタッカー次第でアーマーガア推奨)

理想特性

マジックミラーが理想

技構成

癒しのしずく 甘える 光の壁 手助け

手助けですが、どこまでが1つのターンなのか微妙なため採用しなくてもいい可能性はあります。

サーナイトでも代用可能です。

相手のポケモンに対して壁などが必要ない場アーマーガア2体の方が遂行速度が上がるため、アーマーガアをお勧めします。

コライドン周回手順

1.ミライドンで挑発+ブリムオンで壁or甘える

2.コライドンで剣の舞+アーマーで嫌な音

3.可能であればブリムオンの手助けを打ってからコライドンの最大打点でワンパン

4.撃ち漏らした場合は伝説2体は殴り続け、アーマーガアは音技連打、ブリムオンは味方の回復に徹する

以上です。

相当耐久が高くない限りはワンパン可能です。

ミライドンの方は結構暇になるので、バークアウトやイケイケドンドンなど応援をしましょう。

注意点

1.コライドンはフェアリー抜群のため、フェアリー技を撃たれたりその他の弱点を突かれる場合は特にブリムオンの後に行動することが必須です。

 

2.レイドの序盤は頻度がかなり低いですが、ステータスリセットの可能性があるので、選択はそれなりに急いだ方が良いです。

 

ワンパンに失敗した時

まず前提としてコライドンで弱点をつけない場合や物理耐久が高いポケモン(ドドゲザンなど)はテラスタイプ次第では難しいので、巣穴厳選をお勧めします。

 

本題ですが、ワンパンできなかった場合はアーマーガアで金属音を打って、ミライドンでも攻撃を行います。そのため、相手が地面テラスタルの場合はドラゴン技に変更推奨です。

その間ブリムオンは応援や、癒しのしずくを連打してください。

 

ニャイキング周回編成

ニャイキング(殴る方)

特性

鋼の精神

技構成

アイアンヘッド 剣の舞 他不要

 

ニャイキング×3(サポート要員)

特性

鋼の精神

技構成

嫌な音 挑発 他不要

 

ニャイキング周回手順

1.サポートのニャイキングは嫌な顔を連打。

2.剣の舞を積んだニャイキングでアイアンヘッドを打ってワンパン。

 

ケンタロス周回編成

パルデア炎ケンタロス

特性

怒りのつぼ

 

技構成

フレアドライブ 他不要

 

コライドン

嫌な音 他不要

 

パオジアン

技不要

 

マスカーニャ

トリックフラワー

 

ケンタロス周回の手順

1.コライドン …嫌な音連打

  パオジアン …イケイケドンドン

  マスカーニャ…トリックフラワーをケンタロスに打つ

 

2.1の手順の後に、炎ケンタロスフレアドライブ

 

 

ワンパン周回に向かない巣穴

1.ドオーなどの天然ポケモン

マジで無理です。やめましょう。

2.ニンフィア(ブイズ全般がキツめ)

あくび+ハイパーボイスでサポーターがワンパン前に過労死しがちで安定しないです。

3.ミラーアーマーやマジックミラー

アーマーガアやエーフィです。

マジで無理です。やめましょう。Part2

4.弱点をつけない高耐久ポケモン

ドドゲザンやヘイラッシャなどは弱点をつけないときついです。目安としてはクレセリアと同等程度の耐久のポケモンは諦めた方が良いかと思います。

 

レイドそのものの仕様

1.仕様として、残り時間が半分ほどになるとシールドを貼るためワンパンできなくなります。

そこまで時間がかかることは多くないですが、注意してください。

 

2.ご存知の方も多いかもしれませんが、レイドバトルは本体時間を1日進めると再抽選が行われます。開いている状態でも基本は出来ますが、できなかった場合はもう一度日付を進めてください。

 

3.ほとんどの星6レイドのポケモンは型として用意された複数パターンから抽選されている可能性があります。根拠として、大半のポケモンがほぼ確定で天候又はフィールドを書き換えて来ることがあげられます。そのためミライドン、コライドンだけでは安定しないかと思われます。

質問や意見のある方

Twitter:@pashi12986059まで